La estación de mejoras del Shed es el primer motor económico de Garden Cleaner Evolution. Tras limpiar Entrance y abrir el Shed con la Shed Key, tres stats de cash (o Robux) marcan el ritmo: Yield, Cooldown y Capacity. Esta guía explica cada una, costes iniciales reportados en agosto 2026 y cómo elegir la siguiente compra sin frenar llaves ni el Renacimiento.
Combínala con Prioridad de mejoras y la Tienda de rastrillos.
Cómo llegar a la estación
- Apareces en Entrance con bolsa vacía.
- Mantén clic para recoger más rápido.
- Vacía en el Sell Bin a cambio de cash.
- Limpia al 50/50 para la Shed Key.
- Abre el Shed, compra primeras mejoras y termina Quest / Ajustes.
Primera sesión: Primeros pasos. Luego canjea Códigos.
Las tres stats del Shed
| Mejora | Efecto | Coste inicial aprox. |
|---|---|---|
| Yield | Cash por lote vendido | $20 |
| Cooldown | Velocidad de recogida | $75 |
| Capacity | Hojas antes de vender | $30 |
Los precios suben en cada compra. Capacity se nota pronto: Entrance ~50, Shed hacia 250.
Yield — ventas flojas
Cómpralo cuando la bolsa se vacía rápido pero cada dump paga poco.
Cooldown — recogida pegajosa
Si al mantener clic aún hay espera, Cooldown es el cuello.
Capacity — viviendo en el Sell Bin
Si interrumpes el barrido cada pocos segundos, Capacity va baja.
Regla del cuello de botella
Mejora la stat que frena tu run actual, no la ficha más cara.
- Bolsa siempre llena → Capacity
- Recogida lenta → Cooldown
- Ventas débiles → Yield
Interacción con herramientas y zonas
Herramientas de código/tienda cambian el barrido; las stats Shed escalan la economía. Las llaves salen del clear — más Capacity/Cooldown = llaves antes (Zonas y progresión. Antes de un renacimiento cercano, para gastos resettables (Renacimiento).
Compras tempranas sugeridas
- Primera Capacity si dominan los viajes de 50
- Primer Yield para financiar lo siguiente
- Primer Cooldown cuando la bolsa esté cómoda
- Sube Capacity hacia juego Shed 250
- Rastrillo cash (~$1.500) solo con las tres stats equilibradas
Robux vs cash
La estación puede ofrecer atajos Robux. 2x Capacity / Quick Upgrade / teletransporte al Sell Bin se evalúan en Tienda de rastrillos.
Páginas relacionadas
| Tema | Enlace |
|---|---|
| Orden de compra | Prioridad de mejoras |
| Tienda | Tienda de rastrillos |
| Venta | Vender hojas |
| Llaves | Zonas y progresión |
| Códigos | Códigos |
Ejemplo práctico del Shed temprano
Imagina que Entrance casi está limpia, pero corres al Sell Bin cada 20 segundos: Capacity es el cuello, no Yield. Compra un nivel de Capacity, prueba dos minutos manteniendo clic y compara viajes. Si la recogida sigue pegajosa, compra Cooldown. Si los dumps pagan poco con bolsa llena, Yield. Este pensamiento A/B supera cualquier lista de „maxear todo“. Tras el primer Rastrillo o herramienta de código, repite la prueba — las herramientas cambian la sensación de barrido, no automáticamente el orden Shed correcto. Anota precios tras parches y compáralos con Actualización agosto 2026. Combina la estación con llaves de Zonas y progresión y códigos del Hub de códigos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Garden Cleaner Evolution.
¿Qué vende la estación del Shed?
Yield (cash por venta), Cooldown (velocidad de recogida) y Capacity (tamaño de bolsa). Costes iniciales ~$20, $75 y $30.
¿Qué mejora Shed compro primero?
Capacity si corres al Sell Bin, Cooldown si la recogida va lenta, Yield si las ventas pagan mal.
¿Capacity supera las 50 hojas?
Sí. Entrance ~50; la progresión Shed suele subir hacia ~250.
¿Las mejoras Shed sobreviven al renacimiento?
Espera reset de cash y muchos niveles de run. Confirma el diálogo. Los pases permanentes suelen persistir.
¿Stats Shed o Rastrillo primero?
Equilibra Yield/Cooldown/Capacity y luego compra el Rastrillo cash. Los códigos pueden dar uno temporal antes.